Entiendo: estuve atrapado en la arena 6 por un tiempo. Dados esos legendarios, podría modificar mi mazo por ti. Dejame explicar. ¡Esta guía debería ayudarte! Este mazo es un remake del viejo Hog Trifecta, que fue el mejor mazo de junio a septiembre de 2016. Es antediluviano en este momento, ¡pero este remake no lo es! Los niveles de las cartas deben ser 8 para común y 6 para raro.
La Trifecta original. Debido a que el costo de la bomba Elixir ahora es de 6, y el mosquetero en realidad es de 4, su costo es 3.5 (2/5/17)
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Rehacer. Mosquetero es 4 elixir, no 5. El costo promedio de elixir es 3.3 (2/5/17), bastante barato si me preguntas.
- Jinete de cerdo. El jinete del cerdo es la mejor carta de tropa ofensiva que puedas encontrar: tiene una velocidad de movimiento muy rápida, lo que significa que tu oponente tiene poco tiempo para reaccionar y no se distrae con las tropas. ¡Los empujones de los jinetes de cerdo son generalmente rápidos, económicos y justo en el puente! Combínalo con espíritus de fuego, goblins de lanza, zap o un mosquetero de baja potencia (contraataque). Un truco: evitar edificios con Hog Rider | Clash Royale Guides. Hay otros empujes “más pesados” que puedes hacer son Hog Rider Valkyrie: el jinete hog la empuja y tienes protección de tropas terrestres: regresa con espíritus de fuego si puedes permitirte, ESPECIALMENTE si tu oponente tiene una horda de súbditos. Esta carta no puede ser sustituida: el gigante es demasiado lento y el príncipe apunta a todo.
- Mosquetero. Tarjeta muy versátil, utilitaria y versátil. Como tienes un mago de hielo, puedes usarlo. Pero tengo un mago de hielo, y no lo uso, lo que dice algo. ¡Pero es tu elección! Ella es tu defensa principal contra esas molestas unidades aéreas (Balloon, Lava Hound y Baby Dragon). ¡Esta es tu única unidad de ataque aéreo de alto daño! Ella también es buena para un contraataque. Pon algo delante de ella: incluso los goblins de lanza funcionarán (reciben seis golpes de la torre). Si tienes que hacerlo, úsala para atraer tropas extraviadas al centro (Ej .: Valkyrie: Mosquetero en el centro se encargará de ella) y luego ¡contraataca! Los espíritus de los hornos también se pueden controlar si tienes que hacerlo con ella. A veces, si un horno está fuera de lugar, castigo al oponente y envío al Mosquetero para que lo dañe un poco, pero es 4 por 4, así que no es el mejor, no hagas esto a menos que estés seguro de que ha equivocado la ubicación. No es muy recomendable reemplazarlo, tu mago de hielo o tus arqueros podrían funcionar … pero ya tienes unidades baratas a distancia (duendes de lanza).
- Valquiria Una de mis cartas favoritas. Gran eliminador de mini-tanque y soporte de tanque. Por ejemplo, si tu oponente empuja con Gigante y bruja, sueltas una valquiria directamente sobre la bruja y luego te diriges al gigante con tus bárbaros / lápidas. Incluso puedes usarla para absorber el príncipe doble cuando no están cargando. Si tiene suficiente HP para contraatacar: pon algo detrás de ella (¡incluso lanza duendes!) Y harás un buen daño a la torre enemiga. Comenzar a empujar con ella también funciona: ¡solo prepárate para respaldarla! Mencioné esto antes, pero poner un jinete de cerdo justo detrás de una Valkyrie la empuja, ¡dándote una excelente protección del suelo! No se recomienda reemplazar, incluso para el golem de hielo (aunque es una buena carta).
Esas tres cartas eran el corazón de la Trifecta. El empujón principal en ese mazo fue Valkyrie en el frente, el jinete de Hog detrás (empujándola) y Mosquetero en la parte posterior. Lo discutiré más tarde. Ahora, voy a pasar a las otras cartas.
4. Lápida. Necesitaba un reemplazo para el colector de elixir. Mis candidatos fueron Fireball, Goblins, Guardias, Inferno Tower y Ice spirit. Intenté Fireball y dejé caer 100 trofeos. Goblins, Ice Spirit y Gaurds tampoco funcionaron. Me quedé con Elixir Collector. Pero luego leí que Tombstone era “la nueva bomba”. Cuando se coloca, el flujo constante de esqueletos proporciona una molestia a su oponente, y es difícil de empujar a menos que haga el truco de derivación. Y juego en un teléfono, así que es bastante difícil lograrlo. Estaba teniendo muchas dificultades para luchar contra las lápidas; Decidí: “¡Oye, podría funcionar!” Es decir, como reemplazo de la bomba. No es un reemplazo de cañón, aunque generalmente es un gran reemplazo para el cañón. No se recomienda reemplazar la lápida.
5. Bárbaros. Estos cuatro brutos se han caído del meta debido a los apestosos bárbaros de élite, pero aún así los uso y no a los bárbaros de élite. ¿Por qué? ¡Porque las élites son 6 elixir, y a veces la lápida no lo está “haciendo”! Y las élites parecen ser más una carta “ofensiva”. En mi opinión, los bárbaros son el mejor tapón de empuje. Contrarrestan muchas cosas, como cerdo, gigante (s), chispeante, golem, delay pekka, tres mosqueteros, príncipe, esqueleto gigante y bárbaros de élite. No pueden ser eliminados / desconectados, que es su principal fortaleza sobre el ejército de esqueletos, aunque el ejército de esqueletos podría ser mejor. ¡En emergencias, úsalos para remojar a los cachorros de lava (y también para matar a los mineros que están en primer lugar)! En el nivel 8, tienen 576 daños y 2316 hp. Eso es bastante temible. Aunque el ejército esqueleto tiene 976 daños, inicia sesión / zap y ya están. Sé que rechacé el ejército de esqueletos, pero podrías reemplazar las púas con ellas por un elixir más bajo, pero por debilidad, yo también lo consideré.
6. Lanza Goblins. Una de las cartas más subestimadas del juego. Hagamos pequeños arqueros contra los duendes de lanza. Ahora las personas son plenamente conscientes de lo buenos que son los arqueros. Los arqueros solitarios harán un daño considerable. Los arqueros, sin embargo, son más lentos y no complementan demasiado al cerdo. Si necesitas un desvío de príncipe de emergencia, lanza goblins: toman tres disparos mientras que los arcos toman 2. Luego lápida. Además, como los arqueros son tan meta, las personas conocen su poder; ellos saben que no pueden ignorarlos. Sin embargo, dado que los goblins de lanza no están en el meta, la gente generalmente los ignora, y obtendrás un buen daño de chip. Si tu oponente los golpea / registra, está cebado y tendrán una aguja en sus costados cuando lanzan un empujón y la lápida genera su último, saca 4 y distrae esas púas de élite (pero esto no es un cebo de zap cubierta, todavía). Son muy buenos complementos para el cerdo, ya que su rápida velocidad de movimiento coincide perfectamente con él. A veces, incluso los uso para absorber espíritus de horno: a nadie le gustan los espíritus de horno en su torre. No recomiendo reemplazarlos debido a su rápida velocidad de movimiento y alcance: los arqueros son bastante lentos y los secuaces no tienen mucho alcance.
7. Espíritus de fuego. Todavía bastante subestimado. Son excelentes para eliminar enjambres, barriles anti-duendes de emergencia, y pueden usarse incluso para atraer al centro con desesperación. Los espíritus de fuego diezmarán un ejército de esqueletos, una lápida reactiva y una horda de súbditos, y es un gran dolor no poder colocar a tu tropa defensiva. Aunque no matan a los bárbaros, los dejan tan bien como muertos: ¡no hay contraataque con ellos! Emparejarlos con Hog es mi pequeño empujón favorito, y ha habido momentos en que los oponentes no los notan y sofocan a los súbditos / hordas, y luego reciben una descarga desagradable. ¡Tíralos, sin importar su tamaño, por solo 2 elixir y es un problema! A veces, la colocación defensiva se arruina y los espíritus salpican la torre. No recomiendo reemplazarlos, ¡son demasiado buenos!
8. Zap. Muy versátil: mata enjambres en un santiamén, termina la torre moribunda, detiene a los príncipes y a los carneros de batalla, etc. Reemplázalo con troncos, especialmente porque lo tienes. Especialmente su capacidad anti-lápida.