Un avión típico tendrá un sistema de control de tres ejes:
- Roll: inclina las alas hacia la izquierda o hacia la derecha.
- Paso: apunta la nariz hacia arriba o hacia abajo.
- Guiñada: cambia la dirección de la nariz hacia la izquierda o hacia la derecha.
Cuando observa que un avión gira, parece que simplemente rueda como si se inclinara en una bicicleta.
Sin embargo, si el piloto simplemente girara el avión, de hecho se inclinaría, pero la nariz del avión tendería a apuntar en la dirección opuesta. Este efecto se llama guiñada adversa y no es intuitivo, por lo que se destaca de manera destacada en el entrenamiento de pilotos. Podrías hacer un giro como ese, pero sería muy ineficiente y el avión “patinaría” a su alrededor. También es incómodo dentro del avión porque las personas dentro sienten un vector de fuerza lateral. El avión también perderá altitud.
Para contrarrestar la guiñada adversa, debe aplicar fuerza a través del control de guiñada, también conocido como el timón. Se necesita algo de práctica para hacerlo bien y cada avión es un poco diferente, pero hecho correctamente se convierte en un giro “coordinado”.
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Hay un instrumento en el panel de control que ayuda con esto:
Esa parte en la parte inferior (a veces llamada “smiley”) es simplemente una bola de cristal en un tubo curvo. Sin electrónica ni nada complicado. Si la pelota está entre las dos líneas verticales, entonces la única fuerza que sentirá el contenido del avión será directamente hacia abajo hacia la plataforma. Debería estar allí tanto en línea recta como durante un turno, sin importar cuán abruptamente inclinado. Si no es así, estás en un turno descoordinado.
Lo que su instructor le dirá si está girando y la pelota se desplaza hacia la izquierda o hacia la derecha es “pisar la pelota”. Eso significa aplicar presión al pedal del timón en ese lado. Eso arreglará el turno. Si eres un piloto competente, para empezar, nunca se desplazará mucho.